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Cette vidéo présente quelques scripts que j'ai développés en Max script.

Tous ces outils permettent d'automatiser un certain nombre de tâches répétitives dans la production au sein d' In Situa.

Cette vidéo montre quelques exemples de développements sous Maya en MEL.

Avec un premier outil sur les particules, qui génére une trainée derrière chaque particule.

 

Il y a également un script qui programme l'instancer, en permettant un affichage de LOD en fonction de la distance par rapport à la caméra.

 

La vidéo présente également quelques riggings de personnages.

Voici 2 tutoriels qui vous montreront comment programmer l'instancer dans Maya.

 

Cette vidéo montre des développements réalisés sous Unity 3D ( en C#).

 

Tout d'abord, un système mis au point pour In Situa, permettant d'animer des véhicules et des piétons dans une maquette, en fonction des feux de signalisations.

Il y a également un "mini simulateur" de péniche, qui permet de se déplacer dans un port depuis la Seine (In Situa).

Enfin un petit outil, créé pour un petit jeu de destruction, qui permet de "voxeliser", un objet 3D importé dans Unity.

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